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La guía completa de 1💗1

Qué es cada cosa en el sistema, dónde está y cómo nace y crece

1💗1 es un sistema para hacer cosas juntos. Un grupo de personas - una rikma - decide en conjunto qué hay que hacer, quién lo hace, cuánto vale y cómo se reparte lo creado. En lugar de un jefe que decide, hay un único motor de consentimiento por el que pasa todo.

Esta guía recorre todos los tipos de objeto del sistema y cada etapa de su vida, y enlaza directamente con la pantalla donde realmente se actúa. Cada título aquí es un enlace: pulsa y llegas.

Los primeros seis pasos

Si acabas de llegar, este es el orden que hace que el sistema trabaje para ti.

  1. Registro

    Una sola cuenta para todas tus rikmas. Tras registrarte se abre una breve presentación de las pantallas principales.

    Registrarse
  2. Habilidades, valores y roles

    En tu perfil eliges de un vocabulario compartido por todo el sitio: qué sabes hacer, qué te importa y en qué roles te ves. Si falta algo, puedes añadirlo y entra en el vocabulario común. De estos campos el sistema construye tus sugerencias de coincidencia.

    Ir al perfil
  3. Tu oferta

    Lo que estás dispuesto a dar al mundo: un servicio, un producto, conocimiento, equipo o tiempo. Es lo que permite que otras rikmas y la comunidad te encuentren, y no solo al revés.

    Definir tu oferta
  4. Una rikma: abrir o unirse

    Puedes abrir una rikma nueva en un minuto, o unirte a una existente desde su página pública. Si aún no lo tienes claro, es mejor unirte a algo que ya funciona y verlo desde dentro.

    Abrir una rikma
  5. Lev: tu pantalla diaria

    Lev reúne en un solo lugar todo lo que te espera a ti: propuestas por aprobar, ventas por confirmar, repartos que esperan tu firma, sugerencias de coincidencia y misiones en curso. Si abres una pantalla al día, que sea esta.

    Ir a Lev
  6. Centro: la vista general

    El centro muestra los números grandes: cuántas votaciones hay abiertas, qué es urgente, qué se ha vendido y qué ocurre en el mapa de demanda. Desde ahí saltas directo al elemento correspondiente en Lev.

    Ir al centro

Mapa del sistema: dónde está cada cosa

Todas las pantallas que existen, agrupadas por aquello a lo que se va a ellas.

Deseos y conserjería

El lado del consumidor: decir qué necesitas y recibir una respuesta.

Tipos de objeto y sus ciclos de vida

El sistema se construye con unos pocos tipos de objeto. Quien entiende esta lista entiende todo el sistema. Cada objeto pasa por las mismas cuatro etapas: nace como propuesta, se acuerda, se ejecuta y recibe valor.

Rikma

Project

Una rikma es un grupo de personas que crean algo juntas y comparten lo creado. Es el contenedor de todo: los valores, los miembros, las misiones, los recursos, los productos, las ventas y los repartos. Cada rikma tiene su propio tiempo de decisión: cuánto permanece abierta una propuesta antes de aceptarse por sí sola. Una rikma rápida fija un día; una prudente, dos semanas. Es decisión del grupo, no del sistema.

Ciclo de vida

  1. Idea
  2. abrir una rikma
  3. fijar valores y tiempo de decisión
  4. sumar miembros
  5. actividad continua
  6. repartir lo acumulado
Dónde está
Todas tus rikmas están en el cerebro de rikmas. La cara pública de una rikma es su página de proyecto, y desde ahí también se pide entrar.
Qué puedes hacer
Abrir una rikma, editar nombre, descripción, imagen y enlaces externos, fijar el tiempo de decisión, publicarla como abierta a socios y gestionar los miembros.

Tu perfil y tu oferta

User · Offerings

Tu perfil no es un currículum sino una interfaz: las habilidades, los valores y los roles que eliges vienen de un vocabulario común a todo el sitio, de modo que el sistema puede cruzar lo que sabes con lo que buscan las rikmas. Tu oferta personal es el lado activo: lo que estás dispuesto a dar - un servicio, un producto, conocimiento, equipo o tiempo.

Ciclo de vida

  1. Registro
  2. introducción
  3. habilidades, valores y roles
  4. zona de actividad
  5. oferta personal
  6. sugerencias de coincidencia en Lev
Dónde está
En tu perfil y en la página de mi oferta. Las coincidencias construidas a partir de ellos te llegan como tarjetas en Lev.
Qué puedes hacer
Actualizar habilidades y valores, añadir un elemento nuevo al vocabulario común, fijar tu zona y publicar una oferta personal visible en las páginas de descubrimiento.

Misión

Mission → Pendm → Open Mission → en curso → terminada

Una misión es trabajo que alguien asume en nombre de la rikma. Empieza como plantilla del vocabulario común («hacer una página de aterrizaje»), se convierte en propuesta concreta con horas, tarifa y habilidades requeridas, y solo tras el consentimiento se abre a ejecución. Las horas aprobadas al final son el material del que se deriva tu valor en la rikma: por eso cada paso necesita acuerdo y no un anuncio.

Ciclo de vida

  1. Plantilla de misión
  2. propuesta en votación
  3. misión abierta
  4. petición de hacerla
  5. en curso con temporizador
  6. terminada
  7. aprobación de cierre
  8. archivo y valor
Dónde está
Se crea en el cerebro → Crear. Se sigue en el cerebro → Trabajo (en curso, kanban, gantt). Las misiones abiertas de todo el sitio están en la página de misiones abiertas. Cualquier propuesta que te espere aparece en Lev.
Qué puedes hacer
Proponer una misión, negociar horas y tarifa, pedir hacerla, poner un temporizador, dividirla en acciones pequeñas, subir prueba de trabajo y aprobar los cierres de otros.

Recurso

Mashaabim → Pmash → Open Mashaabim → aportado

Un recurso es todo lo que la rikma necesita y no son horas de trabajo: dinero, equipo, materiales, un espacio, un vehículo, información o un contacto. El sistema lo trata igual que a una misión: entra por consentimiento, tiene cantidad y precio por unidad, y también cuenta en el valor de quien lo aportó. Eso permite que quien no tiene tiempo pero sí equipo sea socio pleno.

Ciclo de vida

  1. Necesidad detectada
  2. petición de recurso en votación
  3. recurso buscado y abierto
  4. oferta de aportarlo
  5. aportado y recibido
  6. aprobación
  7. valor en la rikma
Dónde está
Se crea en el cerebro → Crear → pedir un recurso. Los recursos buscados de todo el sitio están en la página de recursos buscados y en el mapa de demanda.
Qué puedes hacer
Pedir un recurso, fijar cantidad, unidad y precio por unidad, ofrecer un recurso a otra rikma, marcar una entrega parcial y confirmar la recepción.

Producto

Matanot · simple y compuesto

Un producto es lo que la rikma vende. Un producto simple es un nombre, una descripción, una imagen y un precio. Un producto compuesto es exactamente lo mismo, más una receta encima: qué misiones y qué recursos requiere una unidad y cuánto de cada uno. Lo compuesto amplía lo simple en lugar de sustituirlo: todo campo del simple existe también en él. De la receta el sistema deriva el coste por unidad y, a partir de ahí, un precio por margen o un precio fijo que fijáis vosotros.

Ciclo de vida

  1. Idea
  2. propuesta de producto en votación
  3. producto aprobado
  4. receta (en el compuesto)
  5. precio: fijo o por margen
  6. publicación en la página de productos
  7. venta
  8. reparto
Dónde está
Los productos de la rikma están en el cerebro → Dinero → Ventas. Todos los productos del sitio están en la página pública de productos, desde donde también se pide comprar.
Qué puedes hacer
Proponer un producto, armar una receta con misiones y recursos existentes, elegir el método de precio, fijar cantidad disponible y ubicación, y publicar o archivar.

Venta

Sale

Una venta es el registro de dinero que entró gracias a la rikma. Su campo crítico no es el importe sino quién tiene el dinero en realidad. «El dinero lo tengo yo» es un autoinforme soberano y es definitivo de inmediato. Pero decir «el dinero lo tiene X» es una afirmación sobre la situación financiera de otra persona, así que se abre como consentimiento bilateral entre quien informa y quien supuestamente lo tiene. Una venta cuenta en saldos y repartos solo cuando es efectiva, nunca mientras la afirmación sigue abierta.

Ciclo de vida

  1. Registrar una venta
  2. vincular producto y cliente
  3. quién tiene el dinero
  4. si es otro: consentimiento bilateral
  5. venta efectiva
  6. entra en el reparto
Dónde está
Cerebro → Dinero → Ventas, y el centro de ventas personal. Cualquier afirmación de tenencia que te espere aparece en Lev como tarjeta con aprobar, conversar o contrapropuesta.
Qué puedes hacer
Registrar una venta, vincular producto y cliente, definirla como recurrente, aprobar o contraproponer una afirmación de tenencia y registrar un pago transferido.

Reparto

Tosplit · Haluka · hervachti

El reparto es el momento en que lo acumulado se divide entre los miembros. El sistema calcula la parte de cada uno según lo que aportó realmente - horas aprobadas, recursos aportados, productos vendidos - y presenta la propuesta a todos, no solo a quien la creó. Si la propia 1lev1 participó como socia prestadora de servicio, también recibe una parte con exactamente las mismas reglas y la misma transparencia.

Ciclo de vida

  1. Acumulación de valor
  2. crear una propuesta de reparto
  3. parte personal de cada miembro
  4. aprobar, conversar o contraproponer
  5. reparto cerrado
  6. transferencia real
Dónde está
Cerebro → Dinero → Reparto. Un reparto que espera tu firma aparece en Lev.
Qué puedes hacer
Crear un reparto, ver de qué se compone la parte de cada uno, aprobar, proponer otro reparto y marcar las transferencias hechas.

Decisión y votación

Decision · Vots · Timegrama

Todo lo que requiere el consentimiento de más de una persona pasa por el mismo mecanismo: una propuesta con reloj. No existe un «no» absoluto: un rechazo unilateral cierra la conversación. Hay tres formas de responder: aprobar, abrir una conversación para entender o hacer una contrapropuesta precisa. «No recibí nada» se dice como contrapropuesta por un importe de 0, no como veto. Cada contrapropuesta reinicia el reloj y empieza una ronda nueva, hasta que ambas partes firman la misma versión.

Ciclo de vida

  1. Propuesta
  2. el reloj arranca según el tiempo de decisión de la rikma
  3. aprobar / conversar / contraproponer
  4. nueva ronda o maduración
  5. decisión
Dónde está
Todas las votaciones abiertas de una rikma están en el cerebro → Votaciones, cada una con su reloj. Lo que te espera personalmente llega a Lev. Para la discusión profunda hay un sitio aparte: el motor de consentimiento.
Qué puedes hacer
Aprobar, abrir una conversación, contraproponer, ver quién ya votó y cuánto queda, y revisar rondas anteriores.

Negociación

Nego · Negotiation

Una negociación es una contrapropuesta que va y viene hasta que ambas partes firman la misma versión. No es un mecanismo aparte sino el mismo mecanismo de decisión a escala de dos: un candidato y una rikma, un cliente y un proveedor, quien informa una venta y quien tiene el dinero. Cuando el desacuerdo es demasiado profundo para una tarjeta, puede pasar al motor de consentimiento y formularse ahí con precisión.

Ciclo de vida

  1. Primera oferta
  2. contrapropuesta
  3. otra ronda
  4. ambas partes firman la misma versión
  5. queda ligado a la ejecución
Dónde está
Dentro de la propia tarjeta en Lev y en las tarjetas de votación del cerebro. La discusión profunda pasa al motor de consentimiento.
Qué puedes hacer
Contraproponer, razonar tu postura, revisar el historial de rondas y cerrar con firma conjunta.

Deseo y conserjería

Ratson · Concierge

Un deseo es lo que necesitas, escrito con tus palabras y sin formulario. La conserjería lo recibe, lo entiende y le busca respuesta: un producto existente, un prestador de servicio o un grupo que ya busca lo mismo. Si no hay respuesta, publica el deseo a la comunidad como misión abierta o recurso buscado, y entonces cualquiera puede ofrecerse. Así una necesidad personal se convierte en trabajo compartido.

Ciclo de vida

  1. Escribir un deseo
  2. comprensión e identificación
  3. respuestas sugeridas
  4. elección
  5. publicación a la comunidad si hace falta
  6. voluntario o proveedor
  7. ejecución y seguimiento
Dónde está
La conserjería y la página de deseo nuevo. Un deseo publicado aparece también en el mapa de demanda y en las páginas de misiones y recursos.
Qué puedes hacer
Escribir un deseo, fijar zona y presupuesto, abrirlo para que otros se sumen, elegir entre ofertas y marcar que llegó una respuesta.

Agregado de demanda

Maagad · compra compartida

Un agregado de demanda son deseos parecidos de personas distintas que se unen en una sola fuerza de compra. Mientras es pequeño se muestra solo como rango, sin revelar quién se sumó. Cuando se acumula suficiente demanda en una zona, se vuelve visible para los proveedores, y un proveedor puede hacer una oferta condicionada a umbral: «un minibús, sale con 10 inscritos». La oferta solo se cumple si el umbral se cruza a tiempo, así que ninguna parte se compromete sola.

Ciclo de vida

  1. Deseos parecidos
  2. agregado en formación
  3. umbral de exposición superado
  4. visible para proveedores
  5. oferta condicionada a umbral
  6. umbral superado
  7. se realiza
Dónde está
En el mapa público de demanda y en la página del propio agregado. Una rikma también ve agregados relevantes en el cerebro → Oportunidades.
Qué puedes hacer
Sumarte a un agregado, ver cuántos faltan para el umbral, hacer una oferta como proveedor y seguir la fecha de cierre.

Servicio y solicitud de compra

Sheirut · Sheirutpend

Una solicitud de compra es el lado entrante del mercado: alguien de fuera quiere comprar un producto o recibir un servicio de la rikma. La solicitud llega como propuesta, se coordina entre el cliente y la rikma (fecha, cantidad, precio) y, cuando ambas partes acuerdan, se convierte en trabajo y al final en venta y reparto. Es la vía por la que el dinero externo entra al sistema por consentimiento y no como pedido anónimo.

Ciclo de vida

  1. Solicitud del cliente
  2. oferta y coordinación
  3. acuerdo de ambas partes
  4. ejecución
  5. venta
  6. reparto
Dónde está
La página de tratos y el centro de ventas. Las solicitudes que te esperan aparecen en Lev, y los productos que se pueden pedir están en la página de productos.
Qué puedes hacer
Enviar una solicitud de compra, coordinar fecha y cantidad, aprobar o contraproponer, marcarla como hecha y convertirla en venta.

Temporizador y acciones

Timer · Act

El temporizador es la medición real del tiempo sobre una misión en curso, y las acciones son la misión desglosada en pasos pequeños que se pueden marcar. Las horas medidas son el material del que se deriva tu parte en el reparto, así que deben ser exactas: por eso también las aprueba al final la rikma y no se cierran por tu cuenta.

Ciclo de vida

  1. Misión en curso
  2. iniciar temporizador
  3. parar y reanudar
  4. resumen de horas
  5. aprobación de cierre
  6. horas contadas en el valor
Dónde está
En la página de temporizadores, en la tarjeta de la misión en Lev y en el cerebro → Trabajo → Temporizadores. También por el bot de Telegram y la interfaz MCP.
Qué puedes hacer
Iniciar, detener y corregir un temporizador, marcar acciones completadas, revisar el historial de horas y presentarlas para aprobación.

Proceso y cadena

Process · Chain

Un proceso es un contenedor que agrupa misiones y recursos en un solo orden: un «lanzamiento de producto» con diseño, desarrollo, materiales y difusión. Una cadena es lo mismo desde el ángulo del ciclo de vida: qué sigue siendo propuesta, qué ya está abierto, qué está en curso y qué terminó. Juntos permiten ver un proyecto entero y no una lista de recados.

Ciclo de vida

  1. Definir un proceso
  2. asociar misiones y recursos
  3. orden y dependencias
  4. seguimiento en la cadena
  5. cierre
Dónde está
Cerebro → Flujos, y en las vistas gantt y kanban que muestran lo mismo en una línea de tiempo y en un tablero.
Qué puedes hacer
Crear un proceso, asociarle misiones y recursos existentes o nuevos, fijar el orden y seguir el avance.

Los procesos centrales, paso a paso

Los mismos objetos de arriba, esta vez en el orden en que realmente actúas.

  1. 1. Abrir una rikma

    Una rikma se abre con un nombre, una descripción y unos valores. Los valores no son decoración: se eligen del vocabulario común, y eso es lo que permite que gente con valores parecidos os encuentre. En este paso también se fija el tiempo de decisión: cuánto permanece abierta cada propuesta antes de aceptarse por sí sola. Se puede cambiar después, pero conviene empezar con un número que se ajuste al ritmo real del grupo.

    Cómo llegar: Perfil → crear una rikma. Tras crearla llegas directamente al cerebro de la rikma nueva.

    Abrir una rikma
  2. 2. Proponer una misión o un recurso

    En el cerebro, la pestaña de creación ofrece tres vías: una misión, una petición de recurso o un proceso que contiene ambos. Defines qué hay que hacer, cuántas horas lleva, cuál es la tarifa por hora y qué habilidades se necesitan; o, en el recurso, qué cantidad y a qué precio por unidad. En esta etapa sigue siendo solo una propuesta: entra en una votación, no en la lista de tareas.

    Cómo llegar: Cerebro → Crear. También hay una vía con IA que revisa la rikma y propone misiones listas para vuestra aprobación.

    Ir a crear
  3. 3. Negociación y consentimiento

    Cada propuesta entra en un periodo de negociación tan largo como el tiempo de decisión de la rikma. Un miembro puede aprobar, abrir una conversación para entender o hacer una contrapropuesta precisa: «no 20 horas sino 12», «no 150 la hora sino 120». Una contrapropuesta no es un rechazo: es una versión nueva sobre la mesa, y reinicia el reloj y empieza otra ronda. Esto sigue hasta que ambas partes firman la misma versión.

    Cómo llegar: Cerebro → Votaciones, y todo lo que te espera personalmente en Lev.

    Mis votaciones
  4. 4. Aprobación por silencio

    Si pasa el tiempo de decisión y nadie respondió, la última versión sobre la mesa se aprueba automáticamente. No es un detalle técnico sino una postura: el silencio es consentimiento, al ritmo que el propio grupo eligió. Quien quiera influir responde a tiempo; quien no, confía en el grupo. Tras la aprobación, una misión queda abierta y se puede asumir, y un recurso queda buscado y se puede aportar.

    Cómo llegar: Cada propuesta muestra su reloj: en el cerebro → Votaciones y en la tarjeta dentro de Lev.

    Ir a Lev
  5. 5. Ejecución y temporizadores

    Una misión abierta espera a que alguien pida asumirla. Aceptada la petición, la misión pasa a «en curso» y se abre un temporizador sobre ella. Se puede iniciar y detener desde cualquier sitio: la página de temporizadores, la tarjeta de la misión en Lev, el cerebro, el bot de Telegram o la interfaz MCP, y las horas se acumulan. También puedes dividir la misión en acciones pequeñas e irlas marcando.

    Cómo llegar: Temporizadores, mis tareas y cerebro → Trabajo → En curso.

    Ir a temporizadores
  6. 6. Cierre, aprobación y archivo

    Al terminar se presenta la misión para su aprobación y se puede adjuntar prueba de trabajo: un archivo, un enlace o una imagen. Los miembros de la rikma aprueban, y si alguien cree que las horas no son exactas propone otro número en lugar de rechazar. Tras la aprobación la misión pasa al archivo y las horas cuentan en tu valor dentro de la rikma, que es lo que determinará tu parte en el próximo reparto.

    Cómo llegar: Cerebro → Trabajo → En curso, y las aprobaciones de cierre que te esperan en Lev.

    Mis aprobaciones
  7. 7. De la venta al reparto

    Cuando entra dinero registras una venta, la vinculas a un producto y a un cliente e indicas quién tiene el dinero. Si lo tiene otra persona se abre un consentimiento bilateral, y la venta solo cuenta una vez es efectiva. Cuando se ha acumulado lo suficiente creas un reparto: el sistema calcula la parte de cada miembro según las horas y los recursos que le fueron aprobados, todos aprueban o proponen otra cosa, y después marcas las transferencias realizadas.

    Cómo llegar: El centro de ventas, y cerebro → Dinero → Ventas y Reparto.

    Ir al centro de ventas

Reglas rectoras

Cinco reglas que explican casi cada decisión de diseño del sistema. Si algo en la interfaz te parece raro, la respuesta probablemente esté aquí.

No hay un «no» absoluto

Un rechazo unilateral cierra la conversación, así que aquí no existe. En su lugar hay tres formas de responder: aprobar, abrir una conversación o hacer una contrapropuesta precisa. Incluso «no recibí nada» se dice como contrapropuesta por un importe de 0: una afirmación que se puede discutir, no un veto que no deja nada que decir.

El silencio es consentimiento, al ritmo de la rikma

Cada propuesta permanece abierta durante el tiempo de decisión de la rikma. Si no hay respuesta a tiempo, se aprueba la última versión. El ritmo lo fija el grupo y no el sistema, y una contrapropuesta siempre reinicia el reloj.

Un solo motor de decisión para todo

Una misión, un recurso, un producto, una venta, un reparto y un cambio en los ajustes de la rikma pasan todos por el mismo mecanismo de propuesta, reloj y consentimiento. No hay vía alternativa para ningún tipo de decisión, por eso basta con aprenderlo una vez.

Una afirmación sobre otra persona requiere su consentimiento

Decir «el dinero lo tengo yo» es un autoinforme y es definitivo de inmediato. Decir «el dinero lo tiene X» es afirmar algo sobre la situación financiera de otra persona, así que se abre como consentimiento bilateral. Hasta que se cierra, la venta no cuenta ni en saldos ni en repartos.

Soberanía y privacidad por defecto

Nadie actúa en tu nombre sin tu aprobación, y toda acción que te afecta se te muestra antes de cerrarse. Las páginas públicas muestran números agregados y no identidades: ubicación redondeada, un rango en lugar de un número exacto, y un nombre solo se revela al entrar en el propio elemento y según sus reglas de acceso.

¿No encontraste respuesta?

Para preguntas cortas hay una página de preguntas frecuentes, y para un desacuerdo profundo hay un motor de consentimiento aparte. También puedes abrir una conversación con la conserjería y describir con tus palabras qué falta.

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